最后一个试炼指的是位于预言山谷的火焰试炼。这个试炼要求玩家步入一个充满火焰与黑暗的特殊空间,其核心目标并非传统意义上探索未知地域的地下探险,而是在一个模拟的、环境严苛的封闭场景中,克服一系列机制障碍以完成挑战。玩家需要在向导先祖处领取任务,并通过点燃洞穴入口处的蜡烛,在光圈中打坐以传送进入试炼关卡内部。

火焰试炼的挑战机制具有明确的阶段性,整个试炼分为三轮,每一轮都需要玩家遵循特定的生存规则。进入试炼后,玩家的心火会持续衰减,因此必须快速点燃沿途的蜡烛来照亮道路并维持心火不灭。路上分布着一些石碑,点燃它们可以充当存档点,若心火熄灭玩家将从最近的石碑处重新开始。关卡中会出现名为火球怪的敌对生物,它们会主动攻击玩家,被其触碰将导致心火熄灭。应对方法是利用场景中的蜡烛堆作为安全点进行跪坐或灵活走位躲避,一种取巧的技巧是在火龙逼近时快速下拉屏幕菜单以暂时离开游戏界面,等待几秒火龙离开后再返回。整个通关流程需要玩家沿着蜡烛的路径指引,有序地点亮所有关键蜡烛,并最终在终点处的石像前打坐,完成挑战并获得光之翼奖励。

尽管火焰试炼的核心是遵循固定路线的机制挑战而非自由探索,但其环境设计和过程本身蕴含了显著的探险元素。玩家所处的密闭黑暗空间,与游戏内其他明确标识的地下区域在氛围感知上具有相似性。试炼进程充满不确定性,例如光线不足导致的路径迷失、火球怪的随机袭扰,都要求玩家保持高度的警觉并积极尝试解决方案。这种在危险且陌生的环境中克服困难、寻找出路的过程,本质上就是一种定向的探险体验。玩家在挑战中也需要观察火焰的规律和怪物的移动路径,以找到安全的前进通道,这同样是一种探索行为。这表明,最后一个试炼虽然不是开放的地下地图探险,但其玩法内核包含了探险所需的观察、适应与闯关要素。

它并非为了提供广阔的地下空间供玩家自由漫游与探索,而是构建了一个规则严明的模拟环境,测试玩家的技巧、耐心与应变能力。玩家需要理解并严格遵守其熄火、点烛、存档、避敌的核心生存法则,才能在黑暗中摸索出通往终点的道路。成功完成这一试炼,意味着掌握了在极端条件下生存和前进的方法,并能获得对应的季节奖励,这本身就是一段富有挑战性的冒险旅程。