空之杯的主属性并非必须为元素伤害加成,而是包含生命值、攻击力、防御力、元素伤害加成、物理伤害加成和元素精通等多种选项。元素伤害加成由于其能够直接提升角色元素攻击的伤害输出,在大多数情况下成为优先选择的属性,这源于游戏机制中元素反应和角色技能设计的核心地位。

元素伤害加成的重要性在于它针对角色元素技能和爆发的伤害提供专属提升,这些技能往往是角色输出的主要来源。与通用属性如攻击力或生命值不同,元素伤害加成专注于增强元素攻击,使得角色在应对高难度内容时能更有效地造成伤害,从而在整体战斗效率上占据优势。

属性稀释现象在角色构建中扮演关键角色,攻击力等属性可以从武器、圣遗物其他部位或队伍增益中大量获取,导致其收益随堆叠而递减。相比之下,元素伤害加成的来源较为有限,空之杯是其主要提供途径,因此选择元素杯有助于避免属性过度集中带来的边际效益下降,维持伤害输出的平衡性。
空之杯作为圣遗物中唯一能提供元素伤害加成主属性的部位,决定了它在角色伤害构建中的不可替代性。其他圣遗物部位如生之花和死之羽提供固定属性,时之沙和理之冠则涵盖元素精通或暴击等选项,但只有空之杯能直接赋予元素伤害加成,这使得它在最大化元素输出方面具有独特价值。

玩家在优化角色性能时,应优先考虑元素杯来确保伤害潜力的充分发挥,同时根据角色特性和队伍搭配进行适当调整。