心法系统是角色培养的核心环节,但并非所有心法都具备实用价值。部分心法由于效果设计或实战表现不佳,往往成为玩家培养优先级较低的选择。

荆棘蔷薇是典型的低效心法之一,其核心效果为反弹10%受击伤害并生成定身陷阱。反弹伤害在游戏中收益极低,尤其在后期高难度副本中,敌人攻击力远超玩家生命值上限,反弹机制难以发挥作用。陷阱的定身效果虽有一定控制能力,但20秒冷却时间过长,且触发条件依赖敌人主动触碰,实战中可控性较差。相比之下,其他控制类心法如永夜无边的沉默效果更为稳定。

夺目死光作为橙色品质心法,表现同样不尽如人意。其召唤浮游炮的攻击频率和伤害倍率较低,无法匹配后期战斗需求。心法绝技缺乏关键增益效果,仅提供基础输出加成,与同品质的万魔之魂或魔堡故人相比差距明显。紫色心法血色之花的刀刃与枪械双重攻击在同类效果中表现更优,进一步凸显夺目死光的弱势。

医术类心法鬼之手的问题在于定位模糊。其吸血效果受技能命中次数限制,在群体战斗中收益尚可,但对单体BOSS时难以维持生存。绝技召唤的辅助单位属性薄弱,无法有效分担伤害或提供稳定控制。相比之下,堕落神医的冰冻控制和研究员的群体干扰能力更符合团队需求,使得鬼之手的出场率大幅降低。
嬴氏之主作为特殊心法,效果设计过于依赖特定场景。其绝技王权需叠加层数才能触发增益,但叠加速度缓慢且易被战斗中断。在快节奏副本中,玩家更倾向于选择直接提升攻击或暴击的武学类心法。嬴氏之主缺乏有效羁绊搭配,进一步限制了其应用空间。