攻占5级地是游戏前期重要的分水岭,需要6000兵力以上作为基础条件。首先必须通过侦查获取周边5级地的详细情报,分析守军兵种适性和武将战法配置,优先选择兵种适性低且战法较弱的5级地作为进攻目标。组建部队时需确保兵种能克制守军,同时注意部队规模控制在6000人左右,过高会导致资源浪费,过低则难以取胜。

出征前可先将部队行军至目标土地附近等待士气恢复至100点,这一策略虽耗费时间但能显著提升胜率。士气系统对战斗结果影响重大,满士气部队能发挥全部战斗力。同时需关注武将等级和战法等级,主力武将建议达到19级以上,战法等级至少提升至5级,这些因素直接影响部队的实际作战能力。资源储备方面,石料和粮食必须充足,以支撑连续作战的消耗。
兵力配置需根据战况动态调整,初期可尝试用3000兵力试探性进攻,但正式攻占建议8000兵力以确保稳定性。武将搭配优先考虑纯菜刀队,因其在战法未满级时稳定性高于策略队。主力武将建议携带一个主动技能和一个被动技能,如奋发这类增加武力和速度的被动技能效果显著。注意避免在武将等级不足或战法未达标时强行开荒,这会导致战损过高影响后续发展。

攻占成功后需立即调整领地布局,优先替换低级资源地。5级地产出效率显著高于低级地,建议在24小时内将57块领地全部替换为5级地,可使势力值达到7400左右。同时要注意保留部分3级地作为缓冲,避免领地满载影响后续扩张。同盟资源加成和科技发展也不容忽视,尽早加入活跃同盟能获得额外资源收益。

后期发展需平衡开荒速度与资源消耗,切忌过早挑战6级地。即便满红武将29级攻打克制型6级地,战损仍会达到2000左右,而资源产出提升有限。稳定控制5级地后,应集中资源升级主城建筑和军营,为后续发展奠定基础。侦查工作仍需持续进行,随时掌握周边高级地的守军变化情况。