建筑师在游戏中定位比较特殊,她属于融合势力单位,擅长远程破坏和火力支援,技能组兼顾范围伤害和单体爆发。普攻分为机枪和榴弹两种模式,机枪模式对付低甲单位效果不错,但遇到高甲敌人容易抛光;榴弹模式适合清理杂兵,但伤害不算突出。大招需要5秒准备时间,对主目标伤害可观,溅射范围较小,整体输出略低于同类型的破坏者。作为目前唯一的非重装破防单位,她在特定场合能发挥奇效,但常规作战中表现中规中矩。
她的辅助能力集中在爆炸伤害加成和机械单位增益上。被动技能能提升全队爆炸伤害,配合劫豹、黑雷等单位效果显著;影响格还能增加机械单位的命中和伤害。不过当前版本爆炸体系角色较少,这个优势暂时难以完全发挥。支援技能提供远程炮击,但破防数值和专业重装相比差距较大,更多作为补充手段。如果想围绕她组队,建议搭配高爆发机械单位或爆炸特化角色,能一定程度弥补输出短板。
培养优先级需要根据你的box来决定。如果已经拥有破坏者或衔尾蛇这类上位替代,建筑师可以暂缓投入资源;若缺少范围输出手,她仍是合格的选择。技能建议优先升级1技能和3技能,前者强化团队增益,后者提升炮击频率。装备方面推荐堆叠命中与伤害属性,避免因抛光问题影响输出效率。注意她的站位要尽量覆盖多个梯队,才能最大化支援效果。
总体来看建筑师属于潜力型角色,当前强度处于中等偏上,未来如果推出更多爆炸体系队友或特殊机制关卡,她的价值可能进一步提升。如果喜欢她的技能机制或立绘风格,完全可以作为主力培养;若追求即时战力,建议先观望后续开发空间。她的操作手感轻快,技能特效华丽,作为副C或功能位都能带来不错的游戏体验。