资源生产能力直接决定了势力发展的速度与上限。提升资源产量需要从领地扩张、城建升级、打野收益和同盟加成四个维度系统规划,通过合理分配策书、武将委任和科技发展实现资源收益最大化。
领地是资源产出的基础来源,占领高等级资源地能显著提升每小时产量。五级地相比四级地产量提升明显,而六级地则需要更强大的部队配置。屯田是快速获取指定资源的有效手段,每次消耗3策书和15体力,选择高等级对应资源地进行屯田收益更高。木牛流马在每天8点、14点和20点刷新,战胜后可获得资源和预备兵。
城建系统中的资源建筑直接影响主城产量。农场、采石处、伐木场和冶铁台每提升5级都会带来产量质变,建议优先将四种建筑升至10级开启委任官职。当单类资源建筑达到20级时,可激活特殊效果使该资源屯田收益提升50%。仓库等级决定了资源存储上限,在关键升级节点前需提前规划爆仓策略。
武将委任体系能提供稳定的产量加成。主政官选择政治属性高的武将可提升全资源产量,各资源专职官员则需兼顾政治属性和专属战法效果。张昭的自带技能可全面提升资源产量,而特定武将如荀彧、糜竺等拥有采石精通类战法,委任后能带来额外收益。部队配置应注重兵种克制,采用枪兵克骑兵、骑兵克盾兵等基础克制关系降低战损。
同盟科技与城池占领能带来可观的资源加成。加入活跃同盟可享受资源产量提升的科技加成,攻占城池后所有成员都能获得对应资源增幅。侠客军玩法虽无法长期占领资源地,但通过掠夺可快速获取资源,需注意其资源获取方式与正规军存在本质差异。策书作为稀缺资源需合理分配,每小时自动恢复的特性决定了其使用节奏。
资源规划需要根据发展阶段动态调整。开荒期应侧重石料获取以满足城建需求,中期均衡发展各类资源,后期则可针对特定资源进行专项提升。工坊建造需要占据7级资源地,但能带来每小时500点的四资源产量提升。讨伐贼寇虽消耗策书,但能获得随机资源和装备材料,需根据当前需求权衡选择。